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	<title>TV Archives - Trashbot Studios</title>
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	<title>TV Archives - Trashbot Studios</title>
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		<title>Trashbot TV Episodio 9: La Importancia de Respaldar tus Proyectos (Desarrollo de Juegos)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 03:57:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Respaldar tus proyectos de desarrollo de juegos En este video te compartimos unos consejos para respaldar tus proyectos. Es fácil olvidar lo frágiles que son los dispositivos de almacenamiento. Nadie está a salvo de una falla de disco duro, o peor, un robo de equipos. Si lo sabremos nosotros que vivimos esta última experiencia. Y [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Respaldar tus proyectos de desarrollo de juegos</h2>
<p>En este video te compartimos unos consejos para respaldar tus proyectos. Es fácil olvidar lo frágiles que son los dispositivos de almacenamiento. Nadie está a salvo de una falla de disco duro, o peor, un robo de equipos. Si lo sabremos nosotros que vivimos esta última experiencia. Y aunque te parezca algo complicado de hacer, en realidad no lo es tanto.</p>
<p>En Trashbot usamos dos sistemas simultáneamente. Por un lado almacenamos los archivos de arte (modelos, texturas e ilustraciones) en servicios como <a href="https://www.google.com/intl/es_ALL/drive/" target="_blank" rel="noopener">Google Drive</a> o <a href="https://www.dropbox.com/es/" target="_blank" rel="noopener">Dropbox</a>. Que dan gran capacidad de almacenamiento y tienen planes gratuitos. También nos permiten compartir archivos entre nosotros o con clientes. Drive, por ejemplo, nos permite crear documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones. Luego enviamos estos documentos a colaboradores o clientes, quienes también pueden sugerir cambios. Muy práctico.</p>
<p><iframe class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/WK5JCa_klnE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2>No olvides respaldar tu código</h2>
<p>Para respaldar el código de nuestros juegos y apps usamos <a href="https://git-scm.com/" target="_blank" rel="noopener">Git</a>. A través de plataformas como <a href="https://github.com/" target="_blank" rel="noopener">GitHub</a> y <a href="https://azure.microsoft.com/en-us/services/devops/" target="_blank" rel="noopener">Azure DevOps</a> podemos llevar un control de los cambios hechos a cada uno de los archivos de código. Y aunque parezca algo complicado, no lo es. Sólo hay que familiarizarse con la consola de comando de Windows o Mac (que funcionan muy parecido). Ingresas algunos comandos de Git y tu trabajo queda asegurado en la nube.</p>
<p>Te recomendamos en especial Azure DevOps, que es gratuito para grupos de hasta cinco colaboradores. De manera que equipos de desarrollo de juegos independientes no necesitan adquirir un plan mensual.</p>
<p>Esperamos en un futuro poder mostrarte en detalle cómo configurar tu cuenta en Azure DevOps. Déjanos un comentario en este post si deseas que hagamos un tutorial en detalle al respecto.</p>
<p>No olvides suscribirte al canal de Youtube para estar siempre informado de los videos que subimos. Tenemos mucho material que compartir contigo 😉</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 8: Ideas para Videojuegos Sencillos Inspirados en NES</title>
		<link>https://www.trashbot.net/ideas-para-videojuegos-sencillos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 20:08:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[recomendación]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Algunas Ideas para Videojuegos Sencillos Te proponemos un método para obtener nuevas ideas para videojuegos. Recordamos nuestros títulos favoritos de NES y seleccionamos los que serían más sencillos de replicar. &#x1f3ae; Nuts and Milk En este jueto te desplazas por un escenario estático. Debes recoger frutas mientras escapas de un enemigo que puede moverse igual [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Algunas Ideas para Videojuegos Sencillos</h2>
<p>Te proponemos un método para obtener nuevas ideas para videojuegos. Recordamos nuestros títulos favoritos de NES y seleccionamos los que serían más sencillos de replicar.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/kdorVAmr1LA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h3>&#x1f3ae; Nuts and Milk</h3>
<p>En este jueto te desplazas por un escenario estático. Debes recoger frutas mientras escapas de un enemigo que puede moverse igual que tu. Al recoger todas las frutas puedes alcanzar a tu dulce princesa doncella, Milk.</p>
<h3>&#x1f3ae; Bomberman</h3>
<p>Controlas a Bomberman en un escenario lleno de enemigos que se mueven a diferentes velocidades. Tus armas son tus bombas, las cuales empiezan con un rango muy corto. Pero que a medida que superas los niveles van incrementando su fuerza. Bomberman usa un control estándar de cuatro direcciones y un botón adicional para colocar las bombas. Sería un mecanismo fácil de replicar en cualquier motor de juegos.</p>
<h3>&#x1f3ae; Ice Climbers</h3>
<p>El objetivo es escalar las plataformas y llegar a la cima del nivel. Para esto debes romper parte de las plataformas y esquivar o eliminar a los enemigos. Si sigues un tutorial sobre desarrollo de juegos de plataforma, tendrás gran parte del juego desarrollado. El mecanismo de romper parte de las plataformas podría lograrse fácilmente. Detectando la colisión entre la cabeza del personaje y las plataformas, haz la prueba.</p>
<h3>&#x1f3ae; Earthworm Jim (Jim lombriz)</h3>
<p>Si lo tuyo no es la programación pero si el arte, puedes concentrarte en tu fortaleza. Crear un entorno visualmente atractivo  y utiliza un desplazamiento simple para llegar al final del nivel. Este juego no destaca por su tecnología pero si por sus gráficos. Si le das un vistazo te darás cuenta de que hoy en día es muy sencillo hacer algo similar.</p>
<h3>&#x1f3ae; Antarctic Adventure</h3>
<p>El primer videojuego en el que trabajó Hideo Kojima (como asistente de diseño). Antarctic Adventure consiste en controlar un pingüino a través del hielo y llegar a un refugio. Actualmente sería más sencillo rehacer este juego en 3D antes que 2D. Este título sigue siendo un clásico, divertido y con buena dificultad.</p>
<h3>&#x1f3ae; Galaxian</h3>
<p>El matamarcianos por excelencia. Solo diseña un enemigo alien en 2D o 3D y haz un script para que aparezca varias veces en un grid. Para que la nave, que solo debe moverse de izquierda a derecha, solo debes codificar dos teclas direccionales. Con el pasar de los niveles podrías hacer que aumentara el número de enemigos. Incluso podrías cambiarlos por unos más agresivos.</p>
<h3>&#x1f3ae; Adventures of Lolo</h3>
<p>Una gran influencia para el desarrollo de <a href="https://www.trashbot.net/chronobox/" target="_blank" rel="noopener">ChronoBox</a>. Adventures of Lolo es un juego donde se deben resolver pequeños pero complejos rompecabezas en cada nivel. Lo que te permite avanzar a los siguientes que van aumentando en complejidad. Una vez más puedes hacer uso de un control tradicional de cuatro direcciones. También puedes programar interacciones básicas con elementos como baúles, items y enemigos.</p>
<h3>&#x1f3ae; Kung Fu</h3>
<p>Si lo tuyo es la pelea, y quieres hacer un juego de este estilo. Puedes empezar por algo como Kung Fu. Donde solo tienes animación de caminar, patada, puñete y muerte. Y enfrentas a enemigos que se te acercan y atacan con golpes básicos. Si quieres aumentar la complejidad del juego, puedes incluir los enemigos que lanzan cuchillos. Hacer que el escenario se desplace de izquierda a derecha es totalmente opcional.</p>
<h3>&#x1f3ae; <a href="https://www.trashbot.net/pactito/" target="_blank" rel="noopener">Pactito www.trashbot.net/pactito/</a></h3>
<p>Este no es juego de NES pero es algo con lo que podrías experimentar. En el capítulo anterior hablamos más en detalle, puedes ver el video <a href="https://www.trashbot.net/como-crear-un-videojuego-desde-cero/" target="_blank" rel="noopener">aquí</a>.</p>
<p>Esperamos verte la próxima semana. Te estaremos esperando con un programa especial. Aunque no te podemos decir de qué se trata 😉</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 7: Cómo Crear un Videojuego Desde Cero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2018 14:15:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Cómo crear un videojuego desde cero? En esta ocasión tenemos algo diferente. Nos propusimos crear un pequeño juego desde cero en menos de 1 hora. Si lo logramos o no, debes descubrirlo viendo el video. Para crear este juego utilizamos Construct 3, que cuenta con una versión gratuita. Los gráficos los hicimos en Affinity Designer, [&#8230;]</p>
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<h2>¿Cómo crear un videojuego desde cero?</h2>
<p>En esta ocasión tenemos algo diferente. Nos propusimos crear un pequeño juego desde cero en menos de 1 hora. Si lo logramos o no, debes descubrirlo viendo el video.</p>
<p>Para crear este juego utilizamos <a href="https://www.construct.net/en/make-games/free-trial" target="_blank" rel="noopener">Construct 3</a>, que cuenta con una versión gratuita. Los gráficos los hicimos en Affinity Designer, sin embargo se puede utilizar cualquier software vectorial.</p>
<p>Mira el video y descubre cómo nos fue:</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/VKyeNM3ibt0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2>¿Se puede crear un juego en menos de una hora?</h2>
<p>Si, es posible, pero debes tener muy claro lo que quieres lograr. En nuestro caso empezamos con una idea muy básica y no pensamos mucho en cómo lo íbamos a desarrollar, por lo que nos topamos unos inconvenientes y nos tomó más de lo previsto. Pero aprendimos valiosas lecciones, como por ejemplo, que hubiera sido más fácil apegarnos a un grid y basar el tamaño de todos los elementos en medidas estándar.</p>
<h3>Prueba nuestro juego 2D</h3>
<p>Y como no podía ser de otra manera, aquí mismo podrás jugar nuestro improvisado juego. Utiliza las teclas de dirección para desplazarte y hacer que Antito se coma las hamburguesas.</p>
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<p>El juego será mejorado con el tiempo. Fue divertido hacerlo y será interesante ir implementado mejoras a los gráficos, agregar sonidos y efectos visuales. Esperamos que lo jueguen y nos dejen sus sugerencias en la sección de comentarios de la página.</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 6: 10 Consejos para crear juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 18:07:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[ChronoBox]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[chronobox]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>10 Consejos para crear juegos Crear juegos es una tarea compleja. En el desarrollo de un videojuego independiente se combinan varias disciplinas técnicas y artísticas, las cuales deben ser administradas con cuidado. Un mal enfoque de tu proyecto puede resultar en un producto que jamás verá la luz. Es por eso que, basados en nuestra [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/tv-consejos-para-crear-juegos/">Trashbot TV Episodio 6: 10 Consejos para crear juegos</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>10 Consejos para crear juegos</h2>
<p>Crear juegos es una tarea compleja. En el desarrollo de un videojuego independiente se combinan varias disciplinas técnicas y artísticas, las cuales deben ser administradas con cuidado. Un mal enfoque de tu proyecto puede resultar en un producto que jamás verá la luz. Es por eso que, basados en nuestra experiencia, hemos compilado esta lista de 10 consejos que de seguro te ayudarán en el desarrollo de tu primer juego.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/99_ZIdVW8zE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2>¿Qué debo tener en cuenta al crear un  juego?</h2>
<h3>Escoge una temática sencilla</h3>
<p>Un error muy común, los jóvenes que quieren hacer un juego a menudo se inspiran en las grandes producciones de Square, Sony o Nintendo. Se plantean como primer proyecto un juego «estilo Zelda» (&#8230;) está claro por qué esta es una idea descabellada. Los estudios AAA cuentan con centenares de profesionales con décadas de experiencia y gran cantidad de recursos, así que sé realista y plantea un proyecto modesto. Necesitas un ejemplo de juego simple? Flappy Bird.</p>
<h3>Usa un motor gratuito</h3>
<p>No hay necesidad de gastar dinero en un motor de juegos. Existen <a href="https://www.trashbot.net/trashbot-tv-episodio-4-12-canales-de-desarrollo-de-juegos-recomendados/" target="_blank" rel="noopener">infinidad de opciones gratuitas</a> y de calidad profesional. Prueba con Unity al inicio, tal vez luego quieras intentar con Unreal Engine 4 o Cry Engine. Si deseas hacer un juego 2D, las opciones son aún más numerosas. Construct 2 y 3, Gamesalad, Corona, Stencyl, BuildBox y Unity, por nombrar unos pocos.</p>
<h3>Muestra tus creaciones a tus amigos</h3>
<p>Si estás empezando, te encuentras en una gran posición. No tienes la presión de tener que demostrar que eres mejor o que tu juego puede vender. Simplemente puedes hacerlo por diversión, como en los inicios de la industria. Aprovecha esta libertad y experimenta, comparte tus juegos con tus amigos de Colegio o Universidad, haz que lo jueguen tus familiares y quién sabe, tal vez puedas cobrarles unas monedas 😉 Diviértete y muéstrale tu pequeño juego a quien más puedas. Esta experiencia es valiosísima.</p>
<h3>Aprende a aceptar críticas</h3>
<p>Y luego de que le has mostrado tu juego a alguien, aprende a aceptar sus críticas. Mucha gente te comparará con otros creadores más experimentados y puede que te hagan sentir mal, pero no hagas caso. Tu sabes que tu camino apenas comienza y que debes aprender mucho, agradece los comentarios y sigue adelante.</p>
<p>Lo que si debes tomar muy en cuenta son las sugerencias que hagan a tu juego. Cosas como que añadas un botón por aquí, un texto explicativo por allá, si el juego tiene algún error, etc. Este es el tipo de feedback que debes tomar en serio ya que ayudará a crear un mejor producto.</p>
<h3>Aprende principios de programación</h3>
<p>Aprender los fundamentos de programación te ayudará a que poco a poco sepas cómo agregar más funcionalidades y a identificar el origen de algún error. No te estreses si al inicio se te hace complicado, con el tiempo la lógica de programación se convertirá en algo innato en ti. Platzi tiene un excelente <a href="https://platzi.com/fundamentos-programacion/" target="_blank" rel="noopener">tutorial de fundamentos de programación</a> totalmente gratis y en español, así que no tienes excusa.</p>
<h3>Aprende sobre marketing</h3>
<p>El marketing es una disciplina muy olvidada por los desarrolladores de videojuegos independientes, lo que es un tristeza porque con unas cuantas nociones básicas podrías incrementar significativamente el número de descargas de tu juego.  Busca videos en Youtube sobre el tema y ve planeando estrategias para llegar a más jugadores alrededor del mundo.</p>
<h3>Crea una fanbase</h3>
<p>Esto está muy relacionado con el consejo anterior. Si estás iniciando, es importante que vayas creando una grupo de seguidores que te vayan acompañando en tu camino hacía el estrellado del desarrollo de videojuegos. Como ya mencionamos antes, no te estreses por tener miles y miles de seguidores en poco tiempo, solo concéntrate en crear vínculos de calidad con tu comunidad. Comparte noticias sobre desarrollo y escucha sus sugerencias.</p>
<h3>Usa tus fortalezas</h3>
<p>Si lo tuyo es el dibujo o el modelado 3D, enfócate en crear juegos donde el arte y la historia son lo principal. En cambio, si eres hábil con la programación, usa recursos gratuitos o minimalistas para crear tus juegos. Usa lo que tienes a tu alcance y crea un juego en base a lo que sabes hacer, lo peor que puedes hacer es detenerte, usa tus limitaciones como fortalezas.</p>
<h3>Juega, es para referencias</h3>
<p>Si planeas hacer juegos pero no te gusta jugar, deberías replantearte si es lo que realmente quieres hacer. Los juegos más que una carrera son un estilo de vida, por lo que mucho de tu tiempo pasará revisando otros juegos y viendo videos sobre el tema. Como en cualquier otra carrera, debes empaparte totalmente del tema para estar al tanto de las última tendencias y tecnologías de desarrollo.</p>
<h3>Termina el proyecto</h3>
<p>Algo que hemos aprendido de la manera difícil en Trashbot es que un proyecto a medio terminar es un proyecto inservible. Es mucho más valioso tener un producto defectuoso pero terminado que uno pulido, sin completar y que no le puedes mostrar a nadie. Define bien el tamaño de tu proyecto y plantéate metas concretas que sepas que puedes alcanzar en un plazo razonable. Llegado el momento, da por concluido el proyecto. Es fácil pasar 2, 3, 4 meses, o incluso años, puliendo un juego sin saber cuándo darlo por terminado.</p>
<p>Si hacer juegos es lo tuyo, sigue estos consejos y no tendrás que cometer los mismos errores que alguna vez cometimos nosotros.</p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/tv-consejos-para-crear-juegos/">Trashbot TV Episodio 6: 10 Consejos para crear juegos</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 5: Modelado 3D en Blender para ChronoBox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 05:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[ChronoBox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Modelado 3D en Blender para ChronoBox Blender es un programa de modelado 3D muy versátil. Nos permite modelar cualquier tipo de objetos, sean estos elementos 3D estáticos o animados. En este episodio de Trashbot TV te mostramos un tras cámaras de lo que estamos preparando para nuestro videojuego, ChronoBox, que esperamos publicar en el 2019. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Modelado 3D en Blender para ChronoBox</h2>
<p>Blender es un programa de modelado 3D muy versátil. Nos permite modelar cualquier tipo de objetos, sean estos elementos 3D estáticos o animados. En este episodio de Trashbot TV te mostramos un tras cámaras de lo que estamos preparando para nuestro videojuego, ChronoBox, que esperamos publicar en el 2019.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/k_tO7vjsl9w?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>Baxter es un personaje que originalmente fue creado en Magica Voxel y Cinema 4D, pero luego fue reconstruido en Blender 2.79 por lo fácil de sus herramientas de modelado 3D. En Blender se usaron más polígonos para darle un aspecto más redondeado, lo que lo hace ver amigable, con unos grandes ojos azules que nos permitirán darle expresividad en los diferentes materiales publicitarios que haremos para promover el juego.</p>
<p>Te mostramos además cómo se ve el modelo 3D de baxter en el motor en tiempo real de Blender, Eevee. Y hacemos unos divertidos cambios a los materiales, por lo que Baxter queda con un simpático atuendo navideño.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="1034" data-permalink="https://www.trashbot.net/modelado-3d-en-blender-para-chronobox/chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2.jpg" data-orig-size="800,431" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2.jpg" class="aligncenter wp-image-1034 size-full" src="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2.jpg" alt="Modelado 3d de Baxter, personaje principal de ChronoBox, vestido con traje Navideño." width="800" height="431" srcset="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2.jpg 800w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2-600x323.jpg 600w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2-300x162.jpg 300w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2-768x414.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Esta fue una pequeña prueba que hicimos con el traje de Baxter, este traje no se quedará así, tranquilos. Solo les mostramos las posibilidades de Blender a futuro con eevee, que permite visualizar instantáneamente los cambios que hagamos a los materiales PBR (physically based rendering)</p>
<p>Los cambios al modelo 3D de Baxter de ahora en adelante serán mínimos. Haremos algunas pruebas con el rig en 3DS Max y pasará a Unreal Engie 4 para que German aplique su magia con los blueprints. Sigan pendientes de nuestro blog, tendremos cada vez más artículos y demos del desarrollo de ChronoBox, desde arte 3D hasta programación dentro e UE4. No se olviden de suscribirse al canal con el botón que se encuentra a continuación para no perderse nada.</p>
<p><script src="https://apis.google.com/js/platform.js"></script></p>
<div class="g-ytsubscribe" data-channelid="UCRvbBa9SrUjrPpyUyd8h1ug" data-layout="full" data-count="hidden"></div>
<p>No olviden escribirnos en los comentarios de este blog o en Youtube por si tiene una dudo o sugerencia que hacernos, estamos gustosos de poder intercambiar ideas.</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 4: 12 Canales recomendados para crear juegos</title>
		<link>https://www.trashbot.net/trashbot-tv-episodio-4-12-canales-de-desarrollo-de-juegos-recomendados/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 14:58:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[ChronoBox]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si eres desarrollador de juegos tienes que seguir estos canales. &#160; Si ya viste el video y no pudiste anotar los canales, no te preocupes acá te dejamos la lista completa. En un próximo vídeo realizaremos una nueva lista de canales de youtube y hasta una lista de sitios webs recomendados. Canales de como hacer [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres desarrollador de juegos tienes que seguir estos canales.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/1haC3-_wJM0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si ya viste el video y no pudiste anotar los canales, no te preocupes acá te dejamos la lista completa. En un próximo vídeo realizaremos una nueva lista de canales de youtube y hasta una lista de sitios webs recomendados.</p>
<h2>Canales de como hacer un juego</h2>
<p>1. GDC <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ" rel="nofollow">https://www.youtube.com/channel/UC0JB&#8230;</a></p>
<p>2.Horacio Meza <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/user/HoracioMeza27" rel="nofollow">https://www.youtube.com/user/HoracioM&#8230;</a></p>
<p>3. Game Maker´s Toolkit <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/user/McBacon1337" rel="nofollow">https://www.youtube.com/user/McBacon1337</a></p>
<p>4. Ginxu <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/user/GuinxuVideos" rel="nofollow">https://www.youtube.com/user/GuinxuVi&#8230;</a></p>
<p>5. Extra Credits <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz" rel="nofollow">https://www.youtube.com/user/ExtraCre&#8230;</a></p>
<p>6.GomVo Tutoriales <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/channel/UCjj_5i2y2UcGvxtBkUYWcNg" rel="nofollow">https://www.youtube.com/channel/UCjj_&#8230;</a></p>
<p>7. Noclip <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/channel/UC0fDG3byEcMtbOqPMymDNbw" rel="nofollow">https://www.youtube.com/channel/UC0fD&#8230;</a></p>
<p>8. Mr.Jocyf <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/user/MrJocyf" rel="nofollow">https://www.youtube.com/user/MrJocyf</a></p>
<p>9. Matthew Palaje <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/channel/UCqPKRjVm36xmxu1OiegTWWg" rel="nofollow">https://www.youtube.com/channel/UCqPK&#8230;</a></p>
<p>10. Plano de Juego <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/channel/UC910yxBmXzGDH_2cx0XE0Xw" rel="nofollow">https://www.youtube.com/channel/UC910&#8230;</a></p>
<p>11. Escuela de Juegos <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/channel/UCgJBHUEJEi7RkjCQx7xR4Wg" rel="nofollow">https://www.youtube.com/channel/UCgJB&#8230;</a></p>
<p>12. 3Dimentional <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/user/scorchtheape" rel="nofollow">https://www.youtube.com/user/scorchth&#8230;</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Síguenos en:</p>
<p>Instagram &#8211; <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/redirect?v=1haC3-_wJM0&amp;event=video_description&amp;q=https%3A%2F%2Fwww.instagram.com%2Ftrashbot_studios&amp;redir_token=FBrs6mwD1oSuA13cAvJ8dDpeJWl8MTUzOTcwMTYzOEAxNTM5NjE1MjM4" rel="nofollow">https://www.instagram.com/trashbot_st&#8230;</a><br />
Twitter &#8211; <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/redirect?v=1haC3-_wJM0&amp;event=video_description&amp;q=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Ftbstudios&amp;redir_token=FBrs6mwD1oSuA13cAvJ8dDpeJWl8MTUzOTcwMTYzOEAxNTM5NjE1MjM4" rel="nofollow">https://twitter.com/tbstudios</a><br />
Web &#8211; <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/redirect?v=1haC3-_wJM0&amp;event=video_description&amp;q=http%3A%2F%2Fwww.trashbot.net&amp;redir_token=FBrs6mwD1oSuA13cAvJ8dDpeJWl8MTUzOTcwMTYzOEAxNTM5NjE1MjM4" rel="nofollow">https://www.trashbot.net</a></p>
<p>Nuestros juegos:</p>
<p>ChronoBox <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/redirect?v=1haC3-_wJM0&amp;event=video_description&amp;q=http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fchronoboxpc&amp;redir_token=FBrs6mwD1oSuA13cAvJ8dDpeJWl8MTUzOTcwMTYzOEAxNTM5NjE1MjM4" rel="nofollow">http://bit.ly/chronoboxpc</a><br />
ChronoBox para iOS: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/redirect?v=1haC3-_wJM0&amp;event=video_description&amp;q=http%3A%2F%2Fbit.ly%2F2bPzPbU&amp;redir_token=FBrs6mwD1oSuA13cAvJ8dDpeJWl8MTUzOTcwMTYzOEAxNTM5NjE1MjM4" rel="nofollow">http://bit.ly/2bPzPbU</a><br />
Primitives <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/redirect?v=1haC3-_wJM0&amp;event=video_description&amp;q=http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fprimitivesgame&amp;redir_token=FBrs6mwD1oSuA13cAvJ8dDpeJWl8MTUzOTcwMTYzOEAxNTM5NjE1MjM4" rel="nofollow">http://bit.ly/primitivesgame</a><br />
StarBlaster <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/redirect?v=1haC3-_wJM0&amp;event=video_description&amp;q=http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fstarblaster&amp;redir_token=FBrs6mwD1oSuA13cAvJ8dDpeJWl8MTUzOTcwMTYzOEAxNTM5NjE1MjM4" rel="nofollow">http://bit.ly/starblaster</a></p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 3: 9 Herramientas para Desarrollo de Videojuegos</title>
		<link>https://www.trashbot.net/trashbot-tv-episodio-3-9-herramientas-para-desarrollo-de-videojuegos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2018 17:55:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En esta ocasión recomendamos 9 herramientas para que empieces a desarrollar videojuegos, sean estos 2D o 3D. Si estás pensando en iniciar tu carrera en el desarrollo de videojuegos, esta guía te puede ser de utilidad.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En esta ocasión recomendamos 9 herramientas para que empieces a desarrollar videojuegos, sean estos 2D o 3D. Si estás pensando en iniciar tu carrera en el desarrollo de videojuegos, esta guía te puede ser de utilidad.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/zT1_IgqiH7s?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 17:49:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En este nuevo episodio de Trashbot Tv hablamos de por qué cambiamos de motor de juego para el desarrollo de nuestro juego independiente ChronoBox.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En este nuevo episodio de Trashbot Tv hablamos de por qué cambiamos de motor de juego para el desarrollo de nuestro juego independiente ChronoBox.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/ASl07cJhLAA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/trashbot-tv-episodio-dos/">Trashbot TV Episodio 2</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2017 17:25:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>[:es]Aquí está, el primer Episodio de Trashbot TV. El programa que será la piedra angular de todo lo que hacemos en Trashbot. Sabemos que no es perfecto, pero iremos aprendiendo en el camino. Con sus comentarios y sugerencias haremos este un espacio interesante para el desarrollo de juegos (y tecnología en general) en Guayaquil. Si [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>[:es]Aquí está, el primer Episodio de Trashbot TV. El programa que será la piedra angular de todo lo que hacemos en Trashbot.</p>
<p>Sabemos que no es perfecto, pero iremos aprendiendo en el camino. Con sus comentarios y sugerencias haremos este un espacio interesante para el desarrollo de juegos (y tecnología en general) en Guayaquil.</p>
<p>Si quieres conocer los secretos de los productos que desarrollamos o cómo somos detrás del teclado, suscríbete y sigue nuestro viaje.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/TYT2pIPB-oc%5B:%5D?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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