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	<title>guayaquil Archives - Trashbot Studios</title>
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		<title>Trashbot TV Episodio 3: 9 Herramientas para Desarrollo de Videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2018 17:55:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En esta ocasión recomendamos 9 herramientas para que empieces a desarrollar videojuegos, sean estos 2D o 3D. Si estás pensando en iniciar tu carrera en el desarrollo de videojuegos, esta guía te puede ser de utilidad.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En esta ocasión recomendamos 9 herramientas para que empieces a desarrollar videojuegos, sean estos 2D o 3D. Si estás pensando en iniciar tu carrera en el desarrollo de videojuegos, esta guía te puede ser de utilidad.</p>
<p><iframe title="Programas para CREAR JUEGOS (9 RECOMENDACIONES 2018) 👾 | Trashbot TV: Episodio 3" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/zT1_IgqiH7s?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 17:49:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En este nuevo episodio de Trashbot Tv hablamos de por qué cambiamos de motor de juego para el desarrollo de nuestro juego independiente ChronoBox.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En este nuevo episodio de Trashbot Tv hablamos de por qué cambiamos de motor de juego para el desarrollo de nuestro juego independiente ChronoBox.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Trashbot TV: Episodio 2 - Cambio de Unity 3D a Unreal Engine 4" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/ASl07cJhLAA?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Nuevo sistema de rig en ChronoBox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 07:14:08 +0000</pubDate>
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<p>El desarrollo de nuestro juego independiente , ChronoBox, continúa. Decidimos cambiar totalmente la manera cómo elaboramos las animaciones. Implementamos el sistema CAT (character animation toolkit) de 3DS Max para crear el rig del personaje principal. Este nuevo método de rig y animación nos permite compartir clips de animación entre diferentes personajes y también podemos hacer ajustes no destructivos a cualquier animación.</p>
<p>Este sistema reduce drásticamente el tiempo de creación de personajes y su animación. Hasta ahora ha dado buenos resultados, el rig que pueden ver en este video fue completado en poco más de una hora (no contamos las largas horas que nos tomó aprender a usar CAT) y la animación unos minutos más.</p>
<p>Nos gustaría hacer un “tras cámaras” más detallado en 3Dimnetional, mostrándoles las facilidades de este nuevo metodo.</p>
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		<title>ChronoBox será actualizado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 17:05:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hola, soy César. En Trashbot Studios hemos tomado la decisión de hacer una serie de actualizaciones a ChronoBox, tanto estéticas como mecánicas. Es emocionante poder compartir esta noticia con ustedes ya que se están experimentando con cosas nuevas tanto en modelado 3D como en programación. Mapas de normales, inteligencia artificial, efectos visuales (ChronoBox lamentablemente no [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, soy César. En Trashbot Studios hemos tomado la decisión de hacer una serie de actualizaciones a ChronoBox, tanto estéticas como mecánicas. Es emocionante poder compartir esta noticia con ustedes ya que se están experimentando con cosas nuevas tanto en modelado 3D como en programación. Mapas de normales, inteligencia artificial, efectos visuales (ChronoBox lamentablemente no usa ningún tipo de efecto de partículas o luces)<br />
Por el momento les voy a compartir unas capturas de lo que estoy haciendo con Baxter. Les adelanto, el objetivo es tener gráficos vistosos y divertidos, por lo que se han abandonado los voxels en favor de modelos más tradicionales que no requieran tanto poder de procesamiento. La naturaleza de los voxels exige que se usen muchos polígonos, lo que ha estado castigando el rendimiento en dispositivos antiguos.<br />
Pronto les tendré más detalles de la actualización, así que estén pendientes. Enjoy.</p>
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<div id="attachment_439" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-439" data-attachment-id="439" data-permalink="https://www.trashbot.net/chronobox-sera-actualizado/trashbot-chronobox-baxter-4/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/10/trashbot-chronobox-baxter-4.png" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="trashbot-chronobox-baxter (4)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Una vez aplicado el mapa de normales el modelo adquiere un delicioso nivel de detalle&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_440" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-440" data-attachment-id="440" data-permalink="https://www.trashbot.net/chronobox-sera-actualizado/trashbot-chronobox-baxter-3/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/10/trashbot-chronobox-baxter-3.png" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="trashbot-chronobox-baxter (3)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Y aquí podemos ver lo que ganamos en detalle, la geometría es relativamente simple pero el mapa de normales nos muestra otras cosas&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_441" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-441" data-attachment-id="441" data-permalink="https://www.trashbot.net/chronobox-sera-actualizado/trashbot-chronobox-baxter-2/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/10/trashbot-chronobox-baxter-2.png" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="trashbot-chronobox-baxter (2)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Hasta ahora es el favorito de quienos lo han visto. Qué opinas? Azúl?&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_442" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-442" data-attachment-id="442" data-permalink="https://www.trashbot.net/chronobox-sera-actualizado/trashbot-chronobox-baxter-1/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/10/trashbot-chronobox-baxter-1.png" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="trashbot-chronobox-baxter (1)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;O amarillo?&lt;/p&gt;
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2017 17:25:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>[:es]Aquí está, el primer Episodio de Trashbot TV. El programa que será la piedra angular de todo lo que hacemos en Trashbot. Sabemos que no es perfecto, pero iremos aprendiendo en el camino. Con sus comentarios y sugerencias haremos este un espacio interesante para el desarrollo de juegos (y tecnología en general) en Guayaquil. Si [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>[:es]Aquí está, el primer Episodio de Trashbot TV. El programa que será la piedra angular de todo lo que hacemos en Trashbot.</p>
<p>Sabemos que no es perfecto, pero iremos aprendiendo en el camino. Con sus comentarios y sugerencias haremos este un espacio interesante para el desarrollo de juegos (y tecnología en general) en Guayaquil.</p>
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		<title>Realidad Aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 15:59:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La realidad aumentada nos permite unir el mundo real con el digital. Más allá de ser una simple novedad, esta tecnología poco a poco va transformando la experiencia del usuario con las marcas. Varios Proyectos</p>
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<p>La realidad aumentada nos permite unir el mundo real con el digital. Más allá de ser una simple novedad, esta tecnología poco a poco va transformando la experiencia del usuario con las marcas.</p>
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						<h2 class="portfolio-entry-title"><a href="https://www.trashbot.net/portfolio/espanol-demo-ra/" title="Demo RA">Demo RA</a></h2>

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							<div class="project-types"><span>Tipos:</span> <a href="https://www.trashbot.net/project-type/ra/" rel="tag">RA</a></div>							</div>

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												<div class="portfolio-entry-content"><p>[:es]Hemos desarrollado algunos demos de realidad aumentada para que los pruebes. Usa las imágenes de la parte inferior para proyectar los Demos. Descargar Demo para Android Piratas Este Demo muestra el uso de animación, efectos y sonido para mejorar la experiencia de Realidad Aumentada. Unity 3D nos permite implementar complejas interacciones con todo tipo de [&hellip;]</p>
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		<title>Working on ChronoBox new content</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2016 09:46:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ChronoBox ya se encuentra disponible en la App Store e Itch.io en fase beta. Nuevas características están por venir. Primero, la cinemática de inicio. Sabemos que al juego le falta una historia apropiada, así que decidimos contar cómo Baxter llegó a estos misteriosos cuartos.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ChronoBox ya se encuentra disponible en la <a href="https://bit.ly/2bPzPbU">App Store</a> e <a href="http://bit.ly/2aHjZjX">Itch.io</a> en fase beta. Nuevas características están por venir.</p>
<p>Primero, la cinemática de inicio. Sabemos que al juego le falta una historia apropiada, así que decidimos contar cómo Baxter llegó a estos misteriosos cuartos.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37" data-permalink="https://www.trashbot.net/working-on-chronobox-new-content/captura-de-pantalla-2016-08-29-20-07-18/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18.png" data-orig-size="1600,861" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Captura de pantalla 2016-08-29 20.07.18" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18-300x161.png" data-large-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18-1024x551.png" class="aligncenter size-full wp-image-37" src="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18.png" alt="" width="1600" height="861" srcset="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18.png 1600w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18-600x323.png 600w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18-300x161.png 300w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18-768x413.png 768w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-29-20.07.18-1024x551.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> <img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="38" data-permalink="https://www.trashbot.net/working-on-chronobox-new-content/captura-de-pantalla-2016-08-30-04-23-32/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32.png" data-orig-size="1600,858" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Captura de pantalla 2016-08-30 04.23.32" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32-300x161.png" data-large-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32-1024x549.png" class="aligncenter size-full wp-image-38" src="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32.png" alt="" width="1600" height="858" srcset="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32.png 1600w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32-600x322.png 600w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32-300x161.png 300w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32-768x412.png 768w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2016/08/Captura-de-pantalla-2016-08-30-04.23.32-1024x549.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/working-on-chronobox-new-content/">Working on ChronoBox new content</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
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