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	<title>juegos Archives - Trashbot Studios</title>
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		<title>Trashbot TV Episodio 6: 10 Consejos para crear juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 18:07:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>10 Consejos para crear juegos Crear juegos es una tarea compleja. En el desarrollo de un videojuego independiente se combinan varias disciplinas técnicas y artísticas, las cuales deben ser administradas con cuidado. Un mal enfoque de tu proyecto puede resultar en un producto que jamás verá la luz. Es por eso que, basados en nuestra [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>10 Consejos para crear juegos</h2>
<p>Crear juegos es una tarea compleja. En el desarrollo de un videojuego independiente se combinan varias disciplinas técnicas y artísticas, las cuales deben ser administradas con cuidado. Un mal enfoque de tu proyecto puede resultar en un producto que jamás verá la luz. Es por eso que, basados en nuestra experiencia, hemos compilado esta lista de 10 consejos que de seguro te ayudarán en el desarrollo de tu primer juego.</p>
<p><iframe title="10 Consejos para crear juegos 🎮 | Trashbot TV Episodio 6" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/99_ZIdVW8zE?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>¿Qué debo tener en cuenta al crear un  juego?</h2>
<h3>Escoge una temática sencilla</h3>
<p>Un error muy común, los jóvenes que quieren hacer un juego a menudo se inspiran en las grandes producciones de Square, Sony o Nintendo. Se plantean como primer proyecto un juego «estilo Zelda» (&#8230;) está claro por qué esta es una idea descabellada. Los estudios AAA cuentan con centenares de profesionales con décadas de experiencia y gran cantidad de recursos, así que sé realista y plantea un proyecto modesto. Necesitas un ejemplo de juego simple? Flappy Bird.</p>
<h3>Usa un motor gratuito</h3>
<p>No hay necesidad de gastar dinero en un motor de juegos. Existen <a href="https://www.trashbot.net/trashbot-tv-episodio-4-12-canales-de-desarrollo-de-juegos-recomendados/" target="_blank" rel="noopener">infinidad de opciones gratuitas</a> y de calidad profesional. Prueba con Unity al inicio, tal vez luego quieras intentar con Unreal Engine 4 o Cry Engine. Si deseas hacer un juego 2D, las opciones son aún más numerosas. Construct 2 y 3, Gamesalad, Corona, Stencyl, BuildBox y Unity, por nombrar unos pocos.</p>
<h3>Muestra tus creaciones a tus amigos</h3>
<p>Si estás empezando, te encuentras en una gran posición. No tienes la presión de tener que demostrar que eres mejor o que tu juego puede vender. Simplemente puedes hacerlo por diversión, como en los inicios de la industria. Aprovecha esta libertad y experimenta, comparte tus juegos con tus amigos de Colegio o Universidad, haz que lo jueguen tus familiares y quién sabe, tal vez puedas cobrarles unas monedas 😉 Diviértete y muéstrale tu pequeño juego a quien más puedas. Esta experiencia es valiosísima.</p>
<h3>Aprende a aceptar críticas</h3>
<p>Y luego de que le has mostrado tu juego a alguien, aprende a aceptar sus críticas. Mucha gente te comparará con otros creadores más experimentados y puede que te hagan sentir mal, pero no hagas caso. Tu sabes que tu camino apenas comienza y que debes aprender mucho, agradece los comentarios y sigue adelante.</p>
<p>Lo que si debes tomar muy en cuenta son las sugerencias que hagan a tu juego. Cosas como que añadas un botón por aquí, un texto explicativo por allá, si el juego tiene algún error, etc. Este es el tipo de feedback que debes tomar en serio ya que ayudará a crear un mejor producto.</p>
<h3>Aprende principios de programación</h3>
<p>Aprender los fundamentos de programación te ayudará a que poco a poco sepas cómo agregar más funcionalidades y a identificar el origen de algún error. No te estreses si al inicio se te hace complicado, con el tiempo la lógica de programación se convertirá en algo innato en ti. Platzi tiene un excelente <a href="https://platzi.com/fundamentos-programacion/" target="_blank" rel="noopener">tutorial de fundamentos de programación</a> totalmente gratis y en español, así que no tienes excusa.</p>
<h3>Aprende sobre marketing</h3>
<p>El marketing es una disciplina muy olvidada por los desarrolladores de videojuegos independientes, lo que es un tristeza porque con unas cuantas nociones básicas podrías incrementar significativamente el número de descargas de tu juego.  Busca videos en Youtube sobre el tema y ve planeando estrategias para llegar a más jugadores alrededor del mundo.</p>
<h3>Crea una fanbase</h3>
<p>Esto está muy relacionado con el consejo anterior. Si estás iniciando, es importante que vayas creando una grupo de seguidores que te vayan acompañando en tu camino hacía el estrellado del desarrollo de videojuegos. Como ya mencionamos antes, no te estreses por tener miles y miles de seguidores en poco tiempo, solo concéntrate en crear vínculos de calidad con tu comunidad. Comparte noticias sobre desarrollo y escucha sus sugerencias.</p>
<h3>Usa tus fortalezas</h3>
<p>Si lo tuyo es el dibujo o el modelado 3D, enfócate en crear juegos donde el arte y la historia son lo principal. En cambio, si eres hábil con la programación, usa recursos gratuitos o minimalistas para crear tus juegos. Usa lo que tienes a tu alcance y crea un juego en base a lo que sabes hacer, lo peor que puedes hacer es detenerte, usa tus limitaciones como fortalezas.</p>
<h3>Juega, es para referencias</h3>
<p>Si planeas hacer juegos pero no te gusta jugar, deberías replantearte si es lo que realmente quieres hacer. Los juegos más que una carrera son un estilo de vida, por lo que mucho de tu tiempo pasará revisando otros juegos y viendo videos sobre el tema. Como en cualquier otra carrera, debes empaparte totalmente del tema para estar al tanto de las última tendencias y tecnologías de desarrollo.</p>
<h3>Termina el proyecto</h3>
<p>Algo que hemos aprendido de la manera difícil en Trashbot es que un proyecto a medio terminar es un proyecto inservible. Es mucho más valioso tener un producto defectuoso pero terminado que uno pulido, sin completar y que no le puedes mostrar a nadie. Define bien el tamaño de tu proyecto y plantéate metas concretas que sepas que puedes alcanzar en un plazo razonable. Llegado el momento, da por concluido el proyecto. Es fácil pasar 2, 3, 4 meses, o incluso años, puliendo un juego sin saber cuándo darlo por terminado.</p>
<p>Si hacer juegos es lo tuyo, sigue estos consejos y no tendrás que cometer los mismos errores que alguna vez cometimos nosotros.</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 5: Modelado 3D en Blender para ChronoBox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 05:44:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Modelado 3D en Blender para ChronoBox Blender es un programa de modelado 3D muy versátil. Nos permite modelar cualquier tipo de objetos, sean estos elementos 3D estáticos o animados. En este episodio de Trashbot TV te mostramos un tras cámaras de lo que estamos preparando para nuestro videojuego, ChronoBox, que esperamos publicar en el 2019. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Modelado 3D en Blender para ChronoBox</h2>
<p>Blender es un programa de modelado 3D muy versátil. Nos permite modelar cualquier tipo de objetos, sean estos elementos 3D estáticos o animados. En este episodio de Trashbot TV te mostramos un tras cámaras de lo que estamos preparando para nuestro videojuego, ChronoBox, que esperamos publicar en el 2019.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Modelado en Blender para Chronobox | Trashbot TV Episodio 5" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/k_tO7vjsl9w?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Baxter es un personaje que originalmente fue creado en Magica Voxel y Cinema 4D, pero luego fue reconstruido en Blender 2.79 por lo fácil de sus herramientas de modelado 3D. En Blender se usaron más polígonos para darle un aspecto más redondeado, lo que lo hace ver amigable, con unos grandes ojos azules que nos permitirán darle expresividad en los diferentes materiales publicitarios que haremos para promover el juego.</p>
<p>Te mostramos además cómo se ve el modelo 3D de baxter en el motor en tiempo real de Blender, Eevee. Y hacemos unos divertidos cambios a los materiales, por lo que Baxter queda con un simpático atuendo navideño.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="1034" data-permalink="https://www.trashbot.net/modelado-3d-en-blender-para-chronobox/chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2.jpg" data-orig-size="800,431" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2-300x162.jpg" data-large-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2.jpg" class="aligncenter wp-image-1034 size-full" src="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2.jpg" alt="Modelado 3d de Baxter, personaje principal de ChronoBox, vestido con traje Navideño." width="800" height="431" srcset="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2.jpg 800w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2-600x323.jpg 600w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2-300x162.jpg 300w, https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2018/10/Chronobox-videojuego-ecuador-trashbot-studios-2-768x414.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Esta fue una pequeña prueba que hicimos con el traje de Baxter, este traje no se quedará así, tranquilos. Solo les mostramos las posibilidades de Blender a futuro con eevee, que permite visualizar instantáneamente los cambios que hagamos a los materiales PBR (physically based rendering)</p>
<p>Los cambios al modelo 3D de Baxter de ahora en adelante serán mínimos. Haremos algunas pruebas con el rig en 3DS Max y pasará a Unreal Engie 4 para que German aplique su magia con los blueprints. Sigan pendientes de nuestro blog, tendremos cada vez más artículos y demos del desarrollo de ChronoBox, desde arte 3D hasta programación dentro e UE4. No se olviden de suscribirse al canal con el botón que se encuentra a continuación para no perderse nada.</p>
<p><script src="https://apis.google.com/js/platform.js"></script></p>
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<p>No olviden escribirnos en los comentarios de este blog o en Youtube por si tiene una dudo o sugerencia que hacernos, estamos gustosos de poder intercambiar ideas.</p>
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		<title>Nuevo sistema de rig en ChronoBox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 07:14:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El desarrollo de nuestro juego independiente , ChronoBox, continúa. Decidimos cambiar totalmente la manera cómo elaboramos las animaciones. Implementamos el sistema CAT (character animation toolkit) de 3DS Max para crear el rig del personaje principal. Este nuevo método de rig y animación nos permite compartir clips de animación entre diferentes personajes y también podemos hacer [&#8230;]</p>
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<p>El desarrollo de nuestro juego independiente , ChronoBox, continúa. Decidimos cambiar totalmente la manera cómo elaboramos las animaciones. Implementamos el sistema CAT (character animation toolkit) de 3DS Max para crear el rig del personaje principal. Este nuevo método de rig y animación nos permite compartir clips de animación entre diferentes personajes y también podemos hacer ajustes no destructivos a cualquier animación.</p>
<p>Este sistema reduce drásticamente el tiempo de creación de personajes y su animación. Hasta ahora ha dado buenos resultados, el rig que pueden ver en este video fue completado en poco más de una hora (no contamos las largas horas que nos tomó aprender a usar CAT) y la animación unos minutos más.</p>
<p>Nos gustaría hacer un “tras cámaras” más detallado en 3Dimnetional, mostrándoles las facilidades de este nuevo metodo.</p>
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		<title>ChronoBox será actualizado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 17:05:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hola, soy César. En Trashbot Studios hemos tomado la decisión de hacer una serie de actualizaciones a ChronoBox, tanto estéticas como mecánicas. Es emocionante poder compartir esta noticia con ustedes ya que se están experimentando con cosas nuevas tanto en modelado 3D como en programación. Mapas de normales, inteligencia artificial, efectos visuales (ChronoBox lamentablemente no [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, soy César. En Trashbot Studios hemos tomado la decisión de hacer una serie de actualizaciones a ChronoBox, tanto estéticas como mecánicas. Es emocionante poder compartir esta noticia con ustedes ya que se están experimentando con cosas nuevas tanto en modelado 3D como en programación. Mapas de normales, inteligencia artificial, efectos visuales (ChronoBox lamentablemente no usa ningún tipo de efecto de partículas o luces)<br />
Por el momento les voy a compartir unas capturas de lo que estoy haciendo con Baxter. Les adelanto, el objetivo es tener gráficos vistosos y divertidos, por lo que se han abandonado los voxels en favor de modelos más tradicionales que no requieran tanto poder de procesamiento. La naturaleza de los voxels exige que se usen muchos polígonos, lo que ha estado castigando el rendimiento en dispositivos antiguos.<br />
Pronto les tendré más detalles de la actualización, así que estén pendientes. Enjoy.</p>
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<div id="attachment_439" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-439" data-attachment-id="439" data-permalink="https://www.trashbot.net/chronobox-sera-actualizado/trashbot-chronobox-baxter-4/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/10/trashbot-chronobox-baxter-4.png" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="trashbot-chronobox-baxter (4)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Una vez aplicado el mapa de normales el modelo adquiere un delicioso nivel de detalle&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_440" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-440" data-attachment-id="440" data-permalink="https://www.trashbot.net/chronobox-sera-actualizado/trashbot-chronobox-baxter-3/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/10/trashbot-chronobox-baxter-3.png" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="trashbot-chronobox-baxter (3)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Y aquí podemos ver lo que ganamos en detalle, la geometría es relativamente simple pero el mapa de normales nos muestra otras cosas&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_441" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-441" data-attachment-id="441" data-permalink="https://www.trashbot.net/chronobox-sera-actualizado/trashbot-chronobox-baxter-2/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/10/trashbot-chronobox-baxter-2.png" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="trashbot-chronobox-baxter (2)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Hasta ahora es el favorito de quienos lo han visto. Qué opinas? Azúl?&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_442" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-442" data-attachment-id="442" data-permalink="https://www.trashbot.net/chronobox-sera-actualizado/trashbot-chronobox-baxter-1/" data-orig-file="https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/10/trashbot-chronobox-baxter-1.png" data-orig-size="1600,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="trashbot-chronobox-baxter (1)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;O amarillo?&lt;/p&gt;
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>Trashbot TV Episodio 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2017 17:25:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>[:es]Aquí está, el primer Episodio de Trashbot TV. El programa que será la piedra angular de todo lo que hacemos en Trashbot. Sabemos que no es perfecto, pero iremos aprendiendo en el camino. Con sus comentarios y sugerencias haremos este un espacio interesante para el desarrollo de juegos (y tecnología en general) en Guayaquil. Si [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>[:es]Aquí está, el primer Episodio de Trashbot TV. El programa que será la piedra angular de todo lo que hacemos en Trashbot.</p>
<p>Sabemos que no es perfecto, pero iremos aprendiendo en el camino. Con sus comentarios y sugerencias haremos este un espacio interesante para el desarrollo de juegos (y tecnología en general) en Guayaquil.</p>
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<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/TYT2pIPB-oc%5B:%5D?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
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