<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>tv Archives - Trashbot Studios</title>
	<atom:link href="https://www.trashbot.net/tag/tv/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.trashbot.net/tag/tv/</link>
	<description>We Make Games</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Nov 2018 20:08:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.trashbot.net/wp-content/uploads/2017/06/cropped-favicon-1-32x32.png</url>
	<title>tv Archives - Trashbot Studios</title>
	<link>https://www.trashbot.net/tag/tv/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">110974848</site>	<item>
		<title>Trashbot TV Episodio 8: Ideas para Videojuegos Sencillos Inspirados en NES</title>
		<link>https://www.trashbot.net/ideas-para-videojuegos-sencillos/</link>
					<comments>https://www.trashbot.net/ideas-para-videojuegos-sencillos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 20:08:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[recomendación]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.trashbot.net/?p=1149</guid>

					<description><![CDATA[<p>Algunas Ideas para Videojuegos Sencillos Te proponemos un método para obtener nuevas ideas para videojuegos. Recordamos nuestros títulos favoritos de NES y seleccionamos los que serían más sencillos de replicar. &#x1f3ae; Nuts and Milk En este jueto te desplazas por un escenario estático. Debes recoger frutas mientras escapas de un enemigo que puede moverse igual [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/ideas-para-videojuegos-sencillos/">Trashbot TV Episodio 8: Ideas para Videojuegos Sencillos Inspirados en NES</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Algunas Ideas para Videojuegos Sencillos</h2>
<p>Te proponemos un método para obtener nuevas ideas para videojuegos. Recordamos nuestros títulos favoritos de NES y seleccionamos los que serían más sencillos de replicar.</p>
<p><iframe title="Cómo EMPEZAR en la CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS - 9 IDEAS" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/kdorVAmr1LA?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>&#x1f3ae; Nuts and Milk</h3>
<p>En este jueto te desplazas por un escenario estático. Debes recoger frutas mientras escapas de un enemigo que puede moverse igual que tu. Al recoger todas las frutas puedes alcanzar a tu dulce princesa doncella, Milk.</p>
<h3>&#x1f3ae; Bomberman</h3>
<p>Controlas a Bomberman en un escenario lleno de enemigos que se mueven a diferentes velocidades. Tus armas son tus bombas, las cuales empiezan con un rango muy corto. Pero que a medida que superas los niveles van incrementando su fuerza. Bomberman usa un control estándar de cuatro direcciones y un botón adicional para colocar las bombas. Sería un mecanismo fácil de replicar en cualquier motor de juegos.</p>
<h3>&#x1f3ae; Ice Climbers</h3>
<p>El objetivo es escalar las plataformas y llegar a la cima del nivel. Para esto debes romper parte de las plataformas y esquivar o eliminar a los enemigos. Si sigues un tutorial sobre desarrollo de juegos de plataforma, tendrás gran parte del juego desarrollado. El mecanismo de romper parte de las plataformas podría lograrse fácilmente. Detectando la colisión entre la cabeza del personaje y las plataformas, haz la prueba.</p>
<h3>&#x1f3ae; Earthworm Jim (Jim lombriz)</h3>
<p>Si lo tuyo no es la programación pero si el arte, puedes concentrarte en tu fortaleza. Crear un entorno visualmente atractivo  y utiliza un desplazamiento simple para llegar al final del nivel. Este juego no destaca por su tecnología pero si por sus gráficos. Si le das un vistazo te darás cuenta de que hoy en día es muy sencillo hacer algo similar.</p>
<h3>&#x1f3ae; Antarctic Adventure</h3>
<p>El primer videojuego en el que trabajó Hideo Kojima (como asistente de diseño). Antarctic Adventure consiste en controlar un pingüino a través del hielo y llegar a un refugio. Actualmente sería más sencillo rehacer este juego en 3D antes que 2D. Este título sigue siendo un clásico, divertido y con buena dificultad.</p>
<h3>&#x1f3ae; Galaxian</h3>
<p>El matamarcianos por excelencia. Solo diseña un enemigo alien en 2D o 3D y haz un script para que aparezca varias veces en un grid. Para que la nave, que solo debe moverse de izquierda a derecha, solo debes codificar dos teclas direccionales. Con el pasar de los niveles podrías hacer que aumentara el número de enemigos. Incluso podrías cambiarlos por unos más agresivos.</p>
<h3>&#x1f3ae; Adventures of Lolo</h3>
<p>Una gran influencia para el desarrollo de <a href="https://www.trashbot.net/chronobox/" target="_blank" rel="noopener">ChronoBox</a>. Adventures of Lolo es un juego donde se deben resolver pequeños pero complejos rompecabezas en cada nivel. Lo que te permite avanzar a los siguientes que van aumentando en complejidad. Una vez más puedes hacer uso de un control tradicional de cuatro direcciones. También puedes programar interacciones básicas con elementos como baúles, items y enemigos.</p>
<h3>&#x1f3ae; Kung Fu</h3>
<p>Si lo tuyo es la pelea, y quieres hacer un juego de este estilo. Puedes empezar por algo como Kung Fu. Donde solo tienes animación de caminar, patada, puñete y muerte. Y enfrentas a enemigos que se te acercan y atacan con golpes básicos. Si quieres aumentar la complejidad del juego, puedes incluir los enemigos que lanzan cuchillos. Hacer que el escenario se desplace de izquierda a derecha es totalmente opcional.</p>
<h3>&#x1f3ae; <a href="https://www.trashbot.net/pactito/" target="_blank" rel="noopener">Pactito www.trashbot.net/pactito/</a></h3>
<p>Este no es juego de NES pero es algo con lo que podrías experimentar. En el capítulo anterior hablamos más en detalle, puedes ver el video <a href="https://www.trashbot.net/como-crear-un-videojuego-desde-cero/" target="_blank" rel="noopener">aquí</a>.</p>
<p>Esperamos verte la próxima semana. Te estaremos esperando con un programa especial. Aunque no te podemos decir de qué se trata 😉</p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/ideas-para-videojuegos-sencillos/">Trashbot TV Episodio 8: Ideas para Videojuegos Sencillos Inspirados en NES</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.trashbot.net/ideas-para-videojuegos-sencillos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1149</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Trashbot TV Episodio 6: 10 Consejos para crear juegos</title>
		<link>https://www.trashbot.net/tv-consejos-para-crear-juegos/</link>
					<comments>https://www.trashbot.net/tv-consejos-para-crear-juegos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 18:07:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[ChronoBox]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[chronobox]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.trashbot.net/?p=1108</guid>

					<description><![CDATA[<p>10 Consejos para crear juegos Crear juegos es una tarea compleja. En el desarrollo de un videojuego independiente se combinan varias disciplinas técnicas y artísticas, las cuales deben ser administradas con cuidado. Un mal enfoque de tu proyecto puede resultar en un producto que jamás verá la luz. Es por eso que, basados en nuestra [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/tv-consejos-para-crear-juegos/">Trashbot TV Episodio 6: 10 Consejos para crear juegos</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>10 Consejos para crear juegos</h2>
<p>Crear juegos es una tarea compleja. En el desarrollo de un videojuego independiente se combinan varias disciplinas técnicas y artísticas, las cuales deben ser administradas con cuidado. Un mal enfoque de tu proyecto puede resultar en un producto que jamás verá la luz. Es por eso que, basados en nuestra experiencia, hemos compilado esta lista de 10 consejos que de seguro te ayudarán en el desarrollo de tu primer juego.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="10 Consejos para crear juegos 🎮 | Trashbot TV Episodio 6" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/99_ZIdVW8zE?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>¿Qué debo tener en cuenta al crear un  juego?</h2>
<h3>Escoge una temática sencilla</h3>
<p>Un error muy común, los jóvenes que quieren hacer un juego a menudo se inspiran en las grandes producciones de Square, Sony o Nintendo. Se plantean como primer proyecto un juego «estilo Zelda» (&#8230;) está claro por qué esta es una idea descabellada. Los estudios AAA cuentan con centenares de profesionales con décadas de experiencia y gran cantidad de recursos, así que sé realista y plantea un proyecto modesto. Necesitas un ejemplo de juego simple? Flappy Bird.</p>
<h3>Usa un motor gratuito</h3>
<p>No hay necesidad de gastar dinero en un motor de juegos. Existen <a href="https://www.trashbot.net/trashbot-tv-episodio-4-12-canales-de-desarrollo-de-juegos-recomendados/" target="_blank" rel="noopener">infinidad de opciones gratuitas</a> y de calidad profesional. Prueba con Unity al inicio, tal vez luego quieras intentar con Unreal Engine 4 o Cry Engine. Si deseas hacer un juego 2D, las opciones son aún más numerosas. Construct 2 y 3, Gamesalad, Corona, Stencyl, BuildBox y Unity, por nombrar unos pocos.</p>
<h3>Muestra tus creaciones a tus amigos</h3>
<p>Si estás empezando, te encuentras en una gran posición. No tienes la presión de tener que demostrar que eres mejor o que tu juego puede vender. Simplemente puedes hacerlo por diversión, como en los inicios de la industria. Aprovecha esta libertad y experimenta, comparte tus juegos con tus amigos de Colegio o Universidad, haz que lo jueguen tus familiares y quién sabe, tal vez puedas cobrarles unas monedas 😉 Diviértete y muéstrale tu pequeño juego a quien más puedas. Esta experiencia es valiosísima.</p>
<h3>Aprende a aceptar críticas</h3>
<p>Y luego de que le has mostrado tu juego a alguien, aprende a aceptar sus críticas. Mucha gente te comparará con otros creadores más experimentados y puede que te hagan sentir mal, pero no hagas caso. Tu sabes que tu camino apenas comienza y que debes aprender mucho, agradece los comentarios y sigue adelante.</p>
<p>Lo que si debes tomar muy en cuenta son las sugerencias que hagan a tu juego. Cosas como que añadas un botón por aquí, un texto explicativo por allá, si el juego tiene algún error, etc. Este es el tipo de feedback que debes tomar en serio ya que ayudará a crear un mejor producto.</p>
<h3>Aprende principios de programación</h3>
<p>Aprender los fundamentos de programación te ayudará a que poco a poco sepas cómo agregar más funcionalidades y a identificar el origen de algún error. No te estreses si al inicio se te hace complicado, con el tiempo la lógica de programación se convertirá en algo innato en ti. Platzi tiene un excelente <a href="https://platzi.com/fundamentos-programacion/" target="_blank" rel="noopener">tutorial de fundamentos de programación</a> totalmente gratis y en español, así que no tienes excusa.</p>
<h3>Aprende sobre marketing</h3>
<p>El marketing es una disciplina muy olvidada por los desarrolladores de videojuegos independientes, lo que es un tristeza porque con unas cuantas nociones básicas podrías incrementar significativamente el número de descargas de tu juego.  Busca videos en Youtube sobre el tema y ve planeando estrategias para llegar a más jugadores alrededor del mundo.</p>
<h3>Crea una fanbase</h3>
<p>Esto está muy relacionado con el consejo anterior. Si estás iniciando, es importante que vayas creando una grupo de seguidores que te vayan acompañando en tu camino hacía el estrellado del desarrollo de videojuegos. Como ya mencionamos antes, no te estreses por tener miles y miles de seguidores en poco tiempo, solo concéntrate en crear vínculos de calidad con tu comunidad. Comparte noticias sobre desarrollo y escucha sus sugerencias.</p>
<h3>Usa tus fortalezas</h3>
<p>Si lo tuyo es el dibujo o el modelado 3D, enfócate en crear juegos donde el arte y la historia son lo principal. En cambio, si eres hábil con la programación, usa recursos gratuitos o minimalistas para crear tus juegos. Usa lo que tienes a tu alcance y crea un juego en base a lo que sabes hacer, lo peor que puedes hacer es detenerte, usa tus limitaciones como fortalezas.</p>
<h3>Juega, es para referencias</h3>
<p>Si planeas hacer juegos pero no te gusta jugar, deberías replantearte si es lo que realmente quieres hacer. Los juegos más que una carrera son un estilo de vida, por lo que mucho de tu tiempo pasará revisando otros juegos y viendo videos sobre el tema. Como en cualquier otra carrera, debes empaparte totalmente del tema para estar al tanto de las última tendencias y tecnologías de desarrollo.</p>
<h3>Termina el proyecto</h3>
<p>Algo que hemos aprendido de la manera difícil en Trashbot es que un proyecto a medio terminar es un proyecto inservible. Es mucho más valioso tener un producto defectuoso pero terminado que uno pulido, sin completar y que no le puedes mostrar a nadie. Define bien el tamaño de tu proyecto y plantéate metas concretas que sepas que puedes alcanzar en un plazo razonable. Llegado el momento, da por concluido el proyecto. Es fácil pasar 2, 3, 4 meses, o incluso años, puliendo un juego sin saber cuándo darlo por terminado.</p>
<p>Si hacer juegos es lo tuyo, sigue estos consejos y no tendrás que cometer los mismos errores que alguna vez cometimos nosotros.</p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/tv-consejos-para-crear-juegos/">Trashbot TV Episodio 6: 10 Consejos para crear juegos</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.trashbot.net/tv-consejos-para-crear-juegos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1108</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Trashbot TV Episodio 1</title>
		<link>https://www.trashbot.net/espanol-trashbot-tv-episodio-1/</link>
					<comments>https://www.trashbot.net/espanol-trashbot-tv-episodio-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Mujica Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2017 17:25:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[ecuador]]></category>
		<category><![CDATA[guayaquil]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[studios]]></category>
		<category><![CDATA[trashbot]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://trashbot.net/?p=219</guid>

					<description><![CDATA[<p>[:es]Aquí está, el primer Episodio de Trashbot TV. El programa que será la piedra angular de todo lo que hacemos en Trashbot. Sabemos que no es perfecto, pero iremos aprendiendo en el camino. Con sus comentarios y sugerencias haremos este un espacio interesante para el desarrollo de juegos (y tecnología en general) en Guayaquil. Si [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/espanol-trashbot-tv-episodio-1/">Trashbot TV Episodio 1</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>[:es]Aquí está, el primer Episodio de Trashbot TV. El programa que será la piedra angular de todo lo que hacemos en Trashbot.</p>
<p>Sabemos que no es perfecto, pero iremos aprendiendo en el camino. Con sus comentarios y sugerencias haremos este un espacio interesante para el desarrollo de juegos (y tecnología en general) en Guayaquil.</p>
<p>Si quieres conocer los secretos de los productos que desarrollamos o cómo somos detrás del teclado, suscríbete y sigue nuestro viaje.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/TYT2pIPB-oc%5B:%5D?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>The post <a href="https://www.trashbot.net/espanol-trashbot-tv-episodio-1/">Trashbot TV Episodio 1</a> appeared first on <a href="https://www.trashbot.net">Trashbot Studios</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.trashbot.net/espanol-trashbot-tv-episodio-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">219</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
