Algunas Ideas para Videojuegos Sencillos

Te proponemos un método para obtener nuevas ideas para videojuegos. Recordamos nuestros títulos favoritos de NES y seleccionamos los que serían más sencillos de replicar.

🎮 Nuts and Milk

En este jueto te desplazas por un escenario estático. Debes recoger frutas mientras escapas de un enemigo que puede moverse igual que tu. Al recoger todas las frutas puedes alcanzar a tu dulce princesa doncella, Milk.

🎮 Bomberman

Controlas a Bomberman en un escenario lleno de enemigos que se mueven a diferentes velocidades. Tus armas son tus bombas, las cuales empiezan con un rango muy corto. Pero que a medida que superas los niveles van incrementando su fuerza. Bomberman usa un control estándar de cuatro direcciones y un botón adicional para colocar las bombas. Sería un mecanismo fácil de replicar en cualquier motor de juegos.

🎮 Ice Climbers

El objetivo es escalar las plataformas y llegar a la cima del nivel. Para esto debes romper parte de las plataformas y esquivar o eliminar a los enemigos. Si sigues un tutorial sobre desarrollo de juegos de plataforma, tendrás gran parte del juego desarrollado. El mecanismo de romper parte de las plataformas podría lograrse fácilmente. Detectando la colisión entre la cabeza del personaje y las plataformas, haz la prueba.

🎮 Earthworm Jim (Jim lombriz)

Si lo tuyo no es la programación pero si el arte, puedes concentrarte en tu fortaleza. Crear un entorno visualmente atractivo  y utiliza un desplazamiento simple para llegar al final del nivel. Este juego no destaca por su tecnología pero si por sus gráficos. Si le das un vistazo te darás cuenta de que hoy en día es muy sencillo hacer algo similar.

🎮 Antarctic Adventure

El primer videojuego en el que trabajó Hideo Kojima (como asistente de diseño). Antarctic Adventure consiste en controlar un pingüino a través del hielo y llegar a un refugio. Actualmente sería más sencillo rehacer este juego en 3D antes que 2D. Este título sigue siendo un clásico, divertido y con buena dificultad.

🎮 Galaxian

El matamarcianos por excelencia. Solo diseña un enemigo alien en 2D o 3D y haz un script para que aparezca varias veces en un grid. Para que la nave, que solo debe moverse de izquierda a derecha, solo debes codificar dos teclas direccionales. Con el pasar de los niveles podrías hacer que aumentara el número de enemigos. Incluso podrías cambiarlos por unos más agresivos.

🎮 Adventures of Lolo

Una gran influencia para el desarrollo de ChronoBox. Adventures of Lolo es un juego donde se deben resolver pequeños pero complejos rompecabezas en cada nivel. Lo que te permite avanzar a los siguientes que van aumentando en complejidad. Una vez más puedes hacer uso de un control tradicional de cuatro direcciones. También puedes programar interacciones básicas con elementos como baúles, items y enemigos.

🎮 Kung Fu

Si lo tuyo es la pelea, y quieres hacer un juego de este estilo. Puedes empezar por algo como Kung Fu. Donde solo tienes animación de caminar, patada, puñete y muerte. Y enfrentas a enemigos que se te acercan y atacan con golpes básicos. Si quieres aumentar la complejidad del juego, puedes incluir los enemigos que lanzan cuchillos. Hacer que el escenario se desplace de izquierda a derecha es totalmente opcional.

🎮 Pactito www.trashbot.net/pactito/

Este no es juego de NES pero es algo con lo que podrías experimentar. En el capítulo anterior hablamos más en detalle, puedes ver el video aquí.

Esperamos verte la próxima semana. Te estaremos esperando con un programa especial. Aunque no te podemos decir de qué se trata 😉