por César Mujica Castro | Jun 7, 2021 | Artículos, Games, Ulora Paths
Ulora Paths está listo!!! Descárgalo aquí! Ha sido divertido trabajar en un motor nuevo, aprendiendo más cosas sobre cómo preparar arte para videojuegos además de descubrir que la planeación es clave para la ejecución de un proyecto. El resultado final es diferente de...
por César Mujica Castro | May 17, 2021 | Artículos, Games, Ulora Paths
Estos son los avances más recientes en el desarrollo de esta experiencia interactiva llamada Ulora Paths. Le coloqué la versión 0.8 ya que está a punto de llegar a su conclusión, que será la versión 1.0. Este proyecto me ha enseñado mucho y quisiera poder compartirte...
por César Mujica Castro | Abr 12, 2021 | Artículos, Games, Ulora Paths
Este es un proyecto que quise completar en una semana. Ha pasado casi exactamente un año. Pero no importa, me voy a concentrar en el hecho de que estás últimas semanas hice una serie de tareas con fechas límite y me apegué a ellas. Ahora tengo un pequeño escenario...
por César Mujica Castro | Jun 13, 2020 | Artículos, Ulora Paths
Ha pasado mucho tiempo desde la última actualización de este proyecto. Y aunque me ha tomado más tiempo de lo esperado, como todos los proyectos, sigo trabajando y aprendiendo mucho en el camino. En primer lugar quiero recordar los objetivos que me puse al inicio Esto...
por César Mujica Castro | Abr 14, 2020 | Artículos, Ulora Paths
Primer update del proyecto. Ha pasado algo de tiempo pero aquí están las novedades del wqlking simulator. Para empezar usé uno de los proyectos de ejemplo que se incluyen en Unity, FPS Microgame. Este incluye controles, cámara, enemigos, arma y otras cosas listas para...
por César Mujica Castro | Abr 10, 2020 | Artículos, Ulora Paths
Soy un artista 2d y 3d que trabaja junto mi mejor amigo y socio German aquí en Trashbot Studios. Somos un estudio de videojuegos ubicado en Guayaquil, Ecuador. Como artista me siento frustrado a veces por no tener los conocimientos necesarios para programar las cosas...