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Ulora Paths Parte 5: Terminado!

Ulora Paths Parte 5: Terminado!

por César Mujica Castro | Jun 7, 2021 | Artículos, Games, Ulora Paths

Ulora Paths está listo!!! Descárgalo aquí! Ha sido divertido trabajar en un motor nuevo, aprendiendo más cosas sobre cómo preparar arte para videojuegos además de descubrir que la planeación es clave para la ejecución de un proyecto. El resultado final es diferente de...
¿Cuántas personas se necesitan para hacer un videojuego?

¿Cuántas personas se necesitan para hacer un videojuego?

por César Mujica Castro | Jun 4, 2021 | Artículos

En el post anterior te comentaba mi opinión sobre cuánto cuesta desarrollar un juego. Está vez mi punto de vista es un poco más convencional. Considero que no necesitas un equipo numeroso para desarrollar un videojuego. Pero mientras más personas consigas reclutar...
Cuanto dinero se necesita para hacer un videojuego

Cuanto dinero se necesita para hacer un videojuego

por César Mujica Castro | May 25, 2021 | Artículos

Este tema es controversial, pero mi opinión al respecto lo será más. No se necesita dinero para desarrollar un videojuego. Permíteme explicarte el por qué de mi respuesta. Muchos artículos te dirán que debes tener un presupuesto detallado de todo lo que vas a gastar...
Ulora Paths Parte 4: Consejos para desarrollar un juego

Ulora Paths Parte 4: Consejos para desarrollar un juego

por César Mujica Castro | May 17, 2021 | Artículos, Games, Ulora Paths

Estos son los avances más recientes en el desarrollo de esta experiencia interactiva llamada Ulora Paths. Le coloqué la versión 0.8 ya que está a punto de llegar a su conclusión, que será la versión 1.0. Este proyecto me ha enseñado mucho y quisiera poder compartirte...
¿Cómo Actualizar un Juego? – El Nuevo ChronoBox

¿Cómo Actualizar un Juego? – El Nuevo ChronoBox

por César Mujica Castro | Abr 21, 2021 | Artículos, ChronoBox

ChronoBox ha sido un juego importante para Trashbot. Fue nuestro primer juego completo lanzado para iOS y PC. Con ese lanzamiento aprendimos que no existe un juego fácil de lanzar. Aprendimos a balancear dificultad, crear puzzles que todos puedan resolver y que te...
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